Grineer暴力美学——骇敌榴弹攻略

作者:长安 时间:2023-06-16 09:28:45 阅读数:177人阅读

哈人榴弹来辣。你说这玩意哪哈人,看看面板呗。g佬的东西,只要是想加点劲,那劲肯定是大。不过我是不很能理解为什么砍炸比弹药的版本放个这么nb的炸比出来。阴谋论是de故意要ex玩家,正常推测是破障者这版本之前就规划了,但是砍弹药是后来才决定的。

武器性能

797,近800的爆炸基伤,9m大范围,还有37的暴率。那我看了确实觉得哈人,骇敌就该这么骇。那你说有没有什么缺点呢,除了炸比的弹药通病,还有一个问题是这玩意是延时手动引爆的,投掷雷都这样。我要说的倒不是它需要手动引爆的手感问题,实际上是同时存在的问题。这玩意同时只能存在4个雷,但是我手枪洪流+镀层多重已经3.9多重了,不上洪流也有3.3,意味着你丢一次就得引爆一次,不然你第二次丢可能只能丢一个出去。考虑到大范围和高伤害,这个也算还能接受了。

玩法剖析&配卡选择

副手也没猎切,这玩意触发也不行,老老实实直伤。虽然这里就回到了一个副手直伤武器的心头之恨,那也就是副手p卡是火p。对于双修的和玩火的那肯定是利好。但是直伤选手就没那么幸运了。直伤玩法里腐蚀是重要的一环,提供了极广的克制适用范围。然而,直伤里少了元素p卡这165的极高加成,面板要低不少,何况现在是有一堆加基伤的赋能,在高额基伤加持下元素p卡的提升更显著。但是这样就要变成腐蚀火,同时由于俩银元素才180,导致腐蚀的占比大幅降低,这对克制影响很大。只能说,喷子都有俩p卡了,什么时候步副近出第二张啊。副手请务必来个毒/电p,这样就大家和了。

为什么不上洪流了,一方面这玩意范围极大,范围p收益不错,另一方面洪流的射速对这玩意收益很低,因为反正是丢一发引爆一发的模式,射速高了也不会有很大提升。对于炸比一般赋能还是选无情。想看橙字,那就拖个预言去上溢能。子弓单仍然是大问题,不像楞次那种自带弹转的,这玩意上了弹鼓也才2+7发,还是会出现不够的情况。可能还是需要其他弹药手段,比如效率派的充沛军需,或者搜集者搬运乃至井盖铺路。本来也不算个手感很好的炸比,弹药问题基本导致没什么人会用了。

虽然使用率不会很高,但de现在肯定对炸比倾向谨慎的很,两星就不错了。依然是双暴多优先,词条够好直接换火p去。

总结

伤害上目前由于副手p卡问题,铁路还是有点困难。如果副手有了毒/电p,火p一下,如果用的溢能再补个基伤,如果正常无情就直接杂技一点的尖锐。这么搞铁路应该一两发就能解决了。可惜第二张p卡还没一点消息。而且炸比弹药也是需要关注的问题。本来是个值得一玩的副手炸比,有望扫铁路的,但可惜现在基本只有玩具的价值了。不知道到它能崛起的一天,会不会跟刺吸一样已经为时已晚。

发表评论