【Warframe 主机版】《Kullervo 之七宗罪》:热修 #2 + #3

作者:长安 时间:2023-06-25 17:55:30 阅读数:201人阅读

PlayStation 版专有内容:

• 修正了 3125 白金组合包在欧区 PlayStation 商店中无法购买的问题。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有内容:

Kullervo  头目战的改动: 

Kullervo 头目战的难度已进行了调整,以使漂泊者的近战战斗更容易掌控。这是通过两种方式实现的:调整他的一些机制,以及调整他从某些来源获得的伤害量。

对 Kullervo 机制的改动:

• 降低了技能施放的频率,并略微增加了几个技能的预判时间,使其更容易避开。

• 增加了第三阶段技能施放后有机可趁的持续时间。

• 降低了不可格挡的重攻击的频率。

• 增加了近战攻击的使用频率,但略微降低了攻击速度,以鼓励玩家更多地去近战。

• 略微降低了近战攻击伤害,并将一些近战攻击伤害值标准化。

• 略微降低了 Kullervo 的生命值。

对 Kullervo 受到伤害的改动: 

在改动他的机制时,我们也对他受到伤害的机制做了这些改动,以鼓励玩家整体上更多地去近战。

• 大大增加了被格挡处决获得的伤害。

• 减少了来自传识暴涨步枪和霰弹枪的伤害。

改动:

• 更新了悬停在限时 Kullervo 的牢房上面时的描述,以澄清这场战斗在孤独纪事和双衍历程中也可以进入。

• “完成一场有机会面对 Kullervo 的孤独纪事。 每当双衍王境处于恐惧、愤怒或悲伤复眠螺旋时,Kullervo 就有可能出现在双衍历程和孤独纪事中。”

• 添加了在将远处玩家传送到 Kullervo 的牢房进行战斗时的计时器。

• 当 Kullervo 的战斗处于激活状态时,支线目标的地穴传送门现在会被停用了。

• 这是为了防止潜在问题的发生。

• 增加了在使用控制器时,取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标中指针的移动速度。

• 我们也考虑在未来的更新中增加镜头的速度(因为这是一个需要提交审核的代码改动)。就目前而言,我们能够提高指针速度,以帮助你更快地瞄准那些典籍。

修正:

• 修正了在完成钢铁之路 Kullervo 的牢房战斗时奖励 Kullervo 的灾刃范围错误的问题。

• 在这次修正之前,在钢铁之路版本中有可能获得 4 或 5 个 Kullervo 的灾刃,这低于原定 6 至 8 个的范围。现在已经恢复了!

• 修正了如果小队中的玩家已经加载到 Teshin 的洞穴,则无法在 Kullervo 的牢房限时节点中进行匹配的问题。

• 修正了游玩钢铁之路版玩家在 Kullervo 的牢房限时节点中会匹配到游玩普通版玩家的问题,反之亦然。

• 修正了无法移除灵化之源,并会有“移除灵化之源时发生错误。请重新尝试。”的错误信息问题。

• 此外,还修正了玩家在试图移除灵化之源时即使有错误弹出也还会被收取 5 个苦栓的问题。我们已经运行了一个脚本来向受影响的玩家退还苦栓。  

• 修正了拉特昂灵化进化 II 的“迅捷惩罚”在已拥有高于 1.2 的冲刺速度时未获得伤害增益的问题。

• 修正了斯特朗(普通和变体版)和逐枭从灵化形态回到基础形态时不会自动填满弹匣的问题。

• 修正了迅发电浆炮装备烈焰风暴 Prime 时可以造成自我伤害的问题。

• 修正了 Vazarin 学派的「经久之潮」技能解绑后不生效的问题。

• 修正了 Frost 的冰冷雪崩技能强化 Mod 在重复施放时直接覆盖原本的冰衣数值而不是取其中最大值的问题。

• 修正了在双衍王境中完成 Kullervo 战斗会获得常见王令而不是稀有王令的问题。

• 修正了某些特定账号的双衍王境钢铁之路节点(无尽回廊,双衍历程,孤独纪事)未标记为已完成的问题。

• 回调了对启动器的更新,这些更新导致了广泛的问题,包括:

• 在 Windows 7 系统中启动游戏会导致错误。

• 启动器在更新自身的过程中失败导致崩溃。

• 在 Steam Deck 和基于 WINE 的 Linux 系统中的潜在崩溃问题。(如果还有更多问题请向我们报告!)

• 修正了为 Kullervo 安装蔚蓝执行官源力石可以选择“+150 护盾最大值”的问题。(Kullervo 没有护盾,无法从中获得增益)

• 修正了双衍王境中进行镜像操纵支线目标时指挥官可能会被不止一个错误的玩家控制的问题。

• 还修正了指挥官从错误的玩家那里复制动画的问题。

• 修正了在 Teshin 的洞穴中选择带有多个自定义配件的战甲导致的卡顿问题。

• 修正了在 Teshin 的洞穴中选择带有架式 Mod 的近战武器导致的卡顿问题。

• 修正了装备射速 Mod 时锐铁的装填音效过高的问题。

• 修正了更多漂泊者鹞式和赛塔 Prime 套服的偏移问题。

• 修正了 Orokin 英择谛尾盖和 Orokin 英择谛金色饰条尾盖道场装饰丢失材质显示为亮粉色的问题。

• 修正了主机迁移后在 Teshin 的洞穴茁芽系统收集资源时缺少拾取界面元素的问题。

• 修正了绝灵骥「铁骑重踏」技能导致的崩溃问题。

• 修正了从道场进入航道星舰任务导致的脚本错误。

• 修正了 Kullervo 的「群体诅咒」和「暴怒突进」技能的脚本错误。

• 修正了 Caliban 的「致命后裔」技能导致的多个脚本错误。

• 修正了双衍王境中营救俘虏支线目标导致的脚本错误。

• 修正了双衍王境中虚空之镜支线目标导致的多个脚本错误。

• 修正了双衍王境中取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标的多个脚本错误。

• 修正了装备了磨锋之爪的库娃导致的脚本错误。

• 修正了装备了月刃刺冲的月刃狐帕菲拉冲向已死亡的敌人导致的脚本错误。

• 修正了主机迁移后隐藏宝箱目标导致的脚本错误。

• 修正了禁卫剑士跳跃导致的脚本错误。

• 修正了非主机方玩家骑乘绝灵骥进入地穴传送门导致的脚本错误。

• 修正了主机迁移后地穴无法恢复导致的脚本错误。

• 修正了非主机方玩家在双衍王境中与 NPC 互动导致的脚本错误。

• 修正了双衍王境传送门视觉特效导致的脚本错误。

• 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务的脚本错误。

• 修正了《Inaros 之沙》系列任务的脚本错误。

• 修正了鬣狗冲锋技能导致的脚本错误。

• 修正了在战斗的第一阶段传识到奥金魇龙时引起的脚本错误。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 #3

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有内容:

修正:

• 修正了在超宏防护激活时,与友军的减速效果(如 Vauban 的旋涡和/或 Zephyr 的龙卷风)互动后会以慢动作移动的问题。

• 这在 Rhino (钢化皮肤)、Frost (装备有冰冷雪崩强化 Mod)、Kullervo (血债血偿)和阿特拉斯(轰隆石者强化 Mod)上尤其普遍,因为他们的技能有超宏防护。

• 修正了几个关于战甲的超宏防护在以下支援性技能/效果下会降低效果的问题:

• 修正了 Gara 的「玻片风暴」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。

• 修正了 Trinity 的「祝福」随着时间的推移会有一个固定的治疗量,而不是在施放时恢复预期完整治疗量的问题。

• 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」没有治疗效果的问题。

• 修正了 Mirage 的「黯然失色」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 95% 的问题。

• 修正了 Hydroid 的疗愈漩涡强化 mod 的上限为 100 生命值的问题。 

• 修正了 Nezha 的「混天火绫」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。

• 修正了 Volt 的电容强化 Mod 释放的上限为 250 护盾,且不给予过载护盾的问题。

• 修正了 Baruuk 的「离手戏法」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。

• 修正了 Harrow 的「苦行加护」治疗上限为每秒 50 生命值的问题。

• 修正了 Equinox 的「补愈-致残」在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。

• 修正了圣洁 执法者在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。

• 修正了Vazarin 的「防护弹射」在5秒内治疗上限为 500 生命值,且不提供伤害免疫的问题。

• 更多修正了关于斯特朗 Prime 在从灵化形态转化为基础形态时没有重新装填弹匣的灵化效果问题,。

• 修正了在完成某些双衍王境目标之后,视角会随机重置的问题。

• 修正了以下灵化之源武器的挑战描述显示为文件路径的问题:

• 布莱顿(所有变体)的进化 IV  

• 弗拉克斯(所有变体)的进化 IV 

• 陶瓷匕首的进化 IV  

• 恶脓双斧的进化 IV 

• 西伯利亚冰锤的进化 IV 

• 米特尔的进化 IV  

• 已知但修正到来中:逐枭的进化 IV

• 修正了灵化挑战描述中“使用这把武器的灵化形态击杀 X 名敌人。 ”指定为“卓越者敌人”,而不是仅仅是“敌人”的问题。

• 修正了取回幽幽鹰遗失的典籍的目标在完成后没有清除的问题。

• 修正了在击败双衍王境洞穴目标中的界影后,宝箱的视觉效果停留在“锁定”状态(为红色视觉效果而不是蓝色)的问题。

• 修正了从地穴转换到双衍王境景观时,暂停菜单的用户界面消失的问题。

• 还修正了主机迁移转换前打开暂停菜单,则玩家会被卡在黑屏中的问题。

• 修正了在双衍王境重组圣坛目标中的一个崩溃问题。

• 更多修正了漂泊者赛塔 Prime 套服的偏移问题。

• 修正了无法聊天链接肉麦的问题。

• 修正了与腐蚀触发有关的崩溃问题。

• 修正了与主机迁移后的 Kullervo 战斗有关的崩溃问题。

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