请介绍战甲、主武器、副武器的主流MOD搭配

作者:长安 时间:2023-06-02 10:58:34 阅读数:266人阅读

无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修

那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事

那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)

伤害衰减:第一个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大最小伤害距离越远

噪音:是否会因为开火引起敌人注意

射速:每秒的最大射击次数(注意是次数和多重无关)

弹夹:每次换弹最大的射击次数

暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数

暴击几率:暴击产生的概率

模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)

状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率

精准:数值越高精度越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)

装填:更换弹夹所需时间

伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。组合元素伤害腐蚀(毒 电)、辐射(电 火)、磁力(电 冰)、毒气(火 毒)、爆炸(火 冰)、病毒(毒 冰)

认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?

一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖性越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率最好高于25%)

射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多弹药有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向

基础纯爆武器卡片:

纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备

纯暴霰弹枪必备(无高阶则用普通替换)

纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)

空位根据不同的任务来进行调整即可

基础触发武器卡片

步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

霰弹枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

手枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,霰弹枪推荐冰冷装填)

经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定

发表评论